Modele itemi ghergut
February 19, 2019 | in Uncategorized
Deuxièmement, créez une instance de cet animal et un ModelItem qui est un proxy pour elle. L`objet peut ensuite être récupéré en appelant GetCurrentValue. Le code suivant montre également comment utiliser d`autres propriétés définies par ModelItem. Retourne la valeur actuelle de l`objet de modèle sous-jacent que le ModelItem est encapsuler. Un ModelItem est un wrapper autour du modèle de données sous-jacent du concepteur. Vous pouvez accéder au modèle sous-jacent par le biais de la méthode GetCurrentValue. Le ModelItem peut être considéré comme un proxy mince pour un objet auquel il pointe. Définissez d`abord un objet animal simple. Pour simplifier, cet exemple décrit uniquement la torche debout, qui est définie dans les fichiers Torch. JSON et template_torch.
JSON stockés dans le dossier Assets/Minecraft/Models/Block. Détermine si l`objet spécifié est égal à l`objet actuel. Retourne une valeur qui indique si le premier élément de concepteur spécifié est un parent du deuxième élément de concepteur spécifié. La société pour laquelle je travaille a une limitation de 500 jeux de données résultants par projet, qui est parfois confinant. Créer et voir visuellement le lien entre les programmes serait une mise à niveau très pratique pour un outil déjà puissant. Les ressources de dossier/Minecraft/Models/Block contient les fichiers de modèle pour toutes les variantes spécifiées. Les noms des fichiers peuvent être changés, mais doivent toujours correspondre avec les noms utilisés dans les fichiers de variantes. “Process Flow” n`est pas une étiquette très descriptive, donc utiliser la fonction Renommer pour assigner un meilleur nom. (Cliquez avec le bouton droit sur le nom dans la fenêtre arborescence du projet et sélectionnez Renommer, ou appuyez sur F2 pour passer en mode “Renommer”.) Nous voulons les choses réelles dans ce livre et * pas * le clic, cliquez, cliquez sur…
trucs cosmétiques!! Y a-t-il un moyen de changer la taille de l`icône et la police d`étiquette dans le flux de processus, comme les icônes et le texte se chevauchent lorsque l`option réorganisation automatique est active? Merci, Dan pour rendre évident quels éléments la note décrit, liez la note à d`autres éléments dans le flux. (Utilisez le bouton droit-> lien vers, ou “dessinez” le lien en cliquant près de la bordure de l`icône de note, lorsque le curseur apparaît comme réticule, et faites glisser la flèche de lien vers l`élément cible.) J`ai un projet EG avec un certain nombre de flux-je suppose qu`il n`est pas possible de référencer des tables de travail temporaires à travers les flux de processus? Vous pouvez régler ceci en éteignez la réorganisation automatique.
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